Cómo usar el modo notas (lápiz) en el sudoku
Por Miguel Arechaga
Cuando un sudoku sube de nivel, llega un momento en el que ya no basta con mirar el tablero: hay demasiadas posibilidades en la cabeza como para recordarlas todas. Ahí es donde entra el modo notas, también llamado modo lápiz o marcas de candidatos. Es la herramienta que usan todos los jugadores expertos, y en MundoSudoku la tienes integrada en el juego. En esta guía te explico qué son las notas, cómo activarlas en la web y, sobre todo, cómo usarlas para resolver sudokus difíciles sin adivinar.
¿Qué son las notas o marcas a lápiz?
Las notas son números pequeños que escribes dentro de una casilla para recordar qué valores podrían ir ahí. En lugar de colocar un número definitivo, apuntas todos sus candidatos en miniatura, normalmente en una mini-cuadrícula dentro de la propia celda. Así no tienes que memorizar nada: el tablero recuerda por ti. Cuando más adelante descubres que un candidato es imposible, lo tachas; y cuando en una casilla solo queda una nota, esa es la respuesta.
Piensa en ello como escribir a lápiz antes de escribir a bolígrafo. Las notas son provisionales y no cuentan como respuesta: son tu cuaderno de trabajo dentro del tablero.
Cómo activar el modo notas en MundoSudoku
Lo hemos hecho lo más sencillo posible. Justo encima del teclado numérico verás un botón con un lápiz que pone ✏️ Notas. Funciona así:
- Empieza desactivado (marca OFF). En ese estado, cuando pulsas un número, escribes la respuesta definitiva, como siempre.
- Púlsalo una vez para activarlo: se pone amarillo y marca ON. Ahora, cada número que pulses se añade como nota pequeña en la casilla seleccionada.
- Vuelve a pulsarlo para desactivarlo y seguir colocando números definitivos.
- Si prefieres el teclado del ordenador, puedes activar y desactivar las notas con la tecla N.
El botón se ve y funciona igual en móvil, tablet y ordenador, así que puedes anotar candidatos cómodamente toques donde toques.
Cómo se usa, paso a paso
- Activa el modo notas pulsando el botón del lápiz (o la tecla N).
- Selecciona la casilla vacía que quieras marcar.
- Pulsa los números candidatos, uno a uno. Cada pulsación añade o quita esa nota, así que si te equivocas, vuelve a pulsar el mismo número para borrarla.
- Cuando tengas clara la respuesta de una casilla, desactiva las notas y escribe el número definitivo. Al hacerlo, las notas de esa casilla desaparecen automáticamente.
Además, para ahorrarte trabajo, cuando colocas un número definitivo el juego quita ese candidato de las notas de su misma fila, columna y bloque de forma automática. Es el mismo comportamiento que encontrarás en las mejores apps de sudoku: cada respuesta limpia sola las notas que ya no tienen sentido.
La técnica de los candidatos: por dónde empezar
Anotar candidatos no consiste en llenar todas las casillas con todos los números; eso solo ensucia el tablero. La forma inteligente de usar las notas es esta: cuando el escaneo básico se atasca, elige una fila, una columna o un bloque que ya tenga bastantes números y anota, solo en sus casillas vacías, los pocos valores que aún caben. Muchas veces descubrirás que un número solo puede ir en una casilla de ese grupo, aunque esa casilla tuviera varias notas. Eso es un candidato único oculto, y es imposible de ver a simple vista sin las notas.
Pares y tríos: lo que las notas te dejan ver
La verdadera magia de las notas aparece con los patrones. Si en un mismo bloque hay dos casillas cuyas notas son exactamente los mismos dos números —por ejemplo, ambas solo pueden ser 4 o 7— entonces ese 4 y ese 7 están "reservados" para esas dos casillas. Puedes borrar el 4 y el 7 de las notas del resto del bloque. A esto se le llama par desnudo, y sin las notas escritas es casi imposible de detectar. Lo mismo ocurre con los tríos. Si quieres profundizar en estos patrones, los explicamos en nuestra guía de técnicas avanzadas de sudoku.
Errores que conviene evitar con las notas
- Anotarlo todo de golpe. Rellenar las 81 casillas con candidatos abruma. Anota solo donde el escaneo ya no avanza.
- No actualizarlas. Una nota es útil solo si está al día. Cada número que colocas debería tachar candidatos; por eso la limpieza automática de la web te ayuda tanto.
- Confundir nota con respuesta. Una casilla con tres notas no está resuelta. No la des por buena hasta que quede un único candidato.
¿Es hacer trampa usar notas?
En absoluto. Las notas son parte legítima del sudoku desde siempre: en papel se hacen a lápiz en las esquinas de la casilla. No te dan la respuesta, solo te ayudan a organizar la lógica que de todas formas tendrías que hacer en la cabeza. De hecho, aprender a usarlas bien es el paso que separa a quien solo resuelve sudokus fáciles de quien puede con los niveles difícil y experto. Y como es opcional y viene desactivado de serie, si prefieres el reto de jugar solo de memoria, no tienes más que dejar el lápiz apagado.
Abre un sudoku, activa el lápiz y anota tus primeros candidatos.
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