⬜ Comment gagner au Cinq en ligne
Par Miguel Arechaga
Le Cinq en ligne (ou gomoku) est facile à apprendre et impossible à lâcher : aligne cinq pions avant ton adversaire. Mais entre connaître les règles et gagner régulièrement, il y a un monde. Voici les idées qui te feront gagner bien plus souvent.
Le centre vaut de l'or
Un pion au centre participe à des lignes dans huit directions ; un pion au bord, dans beaucoup moins. Joue tes premiers pions près du centre et construis à partir de là. Offrir le centre, c'est commencer perdant.
Le coup qui gagne les parties : le trois ouvert
Un trois ouvert, ce sont trois pions alignés avec une case libre à chaque extrémité. C'est une menace terrible : si l'adversaire ne la bloque pas tout de suite, elle devient un quatre ouvert, victoire imparable (deux endroits pour compléter cinq, il ne peut en boucher qu'un). Apprends à les former et à les repérer d'un coup d'œil : la plupart des parties entre débutants se décident sur un trois ouvert que personne n'a vu.
L'art de la double menace
Comme une menace isolée se bloque, la clé est d'en créer deux à la fois. Le motif classique est le double trois : tu poses un pion qui forme deux trois ouverts qui se croisent. L'adversaire ne peut en boucher qu'un ; avec l'autre tu fais quatre et tu gagnes. À chaque pion que tu poses, demande-toi : « est-ce que ce pion me sert pour deux lignes à la fois ? ». Les pions qui ne servent qu'à une seule ligne sont des pions lents.
Défends sans t'endormir
- Bloque les trois ouverts de l'adversaire sans exception. Aucun coup à toi ne compense le fait d'en ignorer un.
- En bloquant, fais d'une pierre deux coups : entre les deux extrémités possibles, bouche du côté qui aide en plus tes propres lignes. Défense et attaque en un seul pion.
- Compte les menaces avant d'attaquer : si l'adversaire a plus de menaces actives que toi, attaquer est suicidaire ; neutralise d'abord.
Erreurs typiques
- Construire des lignes collées au bord (elles se bloquent avec deux fois moins d'efforts).
- Poursuivre son propre plan en ignorant celui de l'adversaire : au Cinq en ligne, on perd plus souvent qu'on ne gagne.
- Former des quatre fermés (avec une extrémité déjà bouchée) en croyant qu'ils menacent : ils n'ont qu'une seule issue et se bouchent gratuitement.
Avec le centre, les trois ouverts et les doubles menaces en tête, tu joues déjà dans une autre catégorie. À toi de jouer.
Mets en pratique ce que tu viens d'apprendre.
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