Sudoku-Glossar
Jeder Sudoku-Begriff einfach erklärt. Ein Wörterbuch, mit dem du den Anleitungen folgen und wie ein Experte mitreden kannst.
- Gitter
- Das gesamte Sudoku-Spielfeld, das aus 81 Feldern in 9 Zeilen und 9 Spalten besteht.
- Feld
- Jeder der 81 Plätze im Gitter, in den eine Zahl von 1 bis 9 kommt.
- Zeile
- Eine der 9 waagerechten Linien des Spielfelds. Sie muss die Zahlen 1 bis 9 ohne Wiederholung enthalten.
- Spalte
- Eine der 9 senkrechten Linien des Spielfelds. Auch sie muss 1 bis 9 ohne Wiederholung enthalten.
- Block (oder Region oder Kasten)
- Jedes der 9 3x3-Quadrate, in die das Spielfeld unterteilt ist. Genau wie Zeilen und Spalten darf er keine Zahl wiederholen.
- Vorgabe
- Jede Zahl, die zu Spielbeginn bereits eingetragen ist. Je weniger Vorgaben, desto schwerer ist das Sudoku in der Regel.
- Kandidat
- Eine Zahl, die noch in ein leeres Feld passen könnte, weil sie keine Regel verletzt. Ein Sudoku zu lösen bedeutet, Kandidaten auszuschließen.
- Notizen (oder Notizmodus)
- Kleine Zahlen, die man in ein Feld schreibt, um sich seine möglichen Kandidaten zu merken. Wie du sie einsetzt, lernst du in der Anleitung wie man den Notizmodus benutzt.
- Scannen
- Die Grundtechnik, bei der man Zeilen, Spalten und Blöcke durchgeht und sucht, wo eine Zahl nur an einer einzigen Stelle stehen kann. Es ist die erste Methode, die jeder Spieler lernt.
- Einzelkandidat
- Wenn in einem Feld nur noch eine einzige Zahl möglich ist oder wenn eine Zahl nur in ein einziges Feld ihrer Zeile, Spalte oder ihres Blocks passt. Die direkteste Schlussfolgerung.
- Nacktes Paar
- Zwei Felder in derselben Zeile, Spalte oder demselben Block, in denen nur dieselben zwei Kandidaten möglich sind. Damit kannst du diese Zahlen aus dem Rest der Gruppe streichen.
- Nacktes Tripel
- Dieselbe Idee wie beim nackten Paar, nur mit drei Feldern, die sich dieselben drei Kandidaten teilen.
- Verstecktes Paar
- Zwei Kandidaten, die nur in zwei Feldern einer Gruppe vorkommen, auch wenn diese Felder noch weitere Kandidaten haben, die sich streichen lassen.
- X-Wing
- Eine fortgeschrittene Technik, die auf einem rechteckigen Muster beruht: Wenn ein Kandidat in zwei Zeilen auf dieselben zwei Spalten beschränkt ist (oder umgekehrt), lässt er sich aus anderen Feldern streichen. Erklärt in fortgeschrittene Techniken.
- Eindeutige Lösung
- Ein gut gebautes Sudoku lässt sich nur auf eine einzige Weise vervollständigen. Deshalb kann man es immer mit Logik lösen, ohne zu raten.
- Backtracking
- Die Methode „ausprobieren und zurückgehen“, mit der Computer Sudokus erzeugen und lösen. Wie sie funktioniert, erfährst du in wie Sudokus erzeugt werden.
- Schwierigkeitsgrad
- Die Kategorie des Sudokus (Leicht, Mittel, Schwer oder Experte). Er hängt nicht nur von den Vorgaben ab, sondern auch davon, welche Techniken zum Lösen nötig sind.
- Konflikt
- Ein Fehler, bei dem dieselbe Zahl zweimal in derselben Zeile, Spalte oder demselben Block vorkommt. Er zeigt an, dass irgendein Feld falsch ist.
Sollen wir diese Begriffe in die Praxis umsetzen?
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