🖼️ Como resolver nonogramas passo a passo

Resumindo: Os nonogramas se resolvem combinando as pistas numéricas de cada linha com as de cada coluna: primeiro pintam-se as células que se sobrepõem com certeza entre todas as posições possíveis de um bloco, e depois marcam-se com um X as células que ficam descartadas.

Por Miguel Arechaga

Os nonogramas (também chamados picross, hanjie ou griddlers) são quebra-cabeças onde você pinta células seguindo os números das linhas e colunas... e no final aparece um desenho. Parece mágica, mas se resolve com lógica pura. Aqui está o método do zero.

O que significam os números

Cada número indica um bloco seguido de células pintadas naquela linha ou coluna. Se uma linha de 10 diz «4 3», há um bloco de 4 células pintadas, depois pelo menos um espaço vazio, e depois um bloco de 3. A ordem dos números é a ordem dos blocos.

A técnica principal: a sobreposição

É ela que resolve 70% do quebra-cabeça. Imagine essa linha de 10 com «7»: o bloco de 7 pode começar o mais cedo possível na célula 1 (ocupando 1-7) ou o mais tarde possível na 4 (ocupando 4-10). Nos dois extremos, as células 4, 5, 6 e 7 estão pintadas com certeza: pinte-as já. Regra rápida: se o número é maior que a metade da linha, há sobreposição garantida no centro.

Os X valem tanto quanto o pintado

Marque com um X cada célula que você sabe estar vazia. Não é opcional: os X encurtam as linhas e fazem as próximas sobreposições ficarem maiores. Casos claros: quando um bloco já está completo, coloque X nos dois lados dele; quando um espaço é menor que o menor bloco pendente, esse espaço inteiro é X.

O ciclo linhas-colunas

Cada célula que você resolve em uma linha é informação nova para a sua coluna, e vice-versa. O método é um ciclo: percorra todas as linhas aplicando sobreposição e X, depois todas as colunas, e recomece. Cada volta desbloqueia mais que a anterior; os nonogramas se resolvem em cascata.

Regra sagrada: não adivinhe

Um nonograma bem feito nunca exige adivinhação. Se você acha que está travado e fica tentado a arriscar, pare: há uma dedução que você não está vendo (revise as bordas, que é onde costuma se esconder). Adivinhar em um nonograma acaba num desenho corrompido dez jogadas depois, sem saber onde você errou.

Dicas finais

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Miguel Arechaga

Escrito por Miguel Arechaga

Criador e desenvolvedor do MundoSudoku. Apaixonado por passatempos de lógica, compartilha guias e dicas para você se divertir e melhorar em cada jogo.