⬜ Como ganhar no Cinco em Linha

Resumindo: Para ganhar no Cinco em Linha, é importante controlar o centro do tabuleiro, criar ameaças duplas que o rival não consiga bloquear ao mesmo tempo, e prestar atenção a formações como o "três aberto", que garantem a vitória se não forem interrompidas a tempo.

Por Miguel Arechaga

O Cinco em Linha (ou gomoku) é fácil de aprender e impossível de largar: alinhe cinco peças antes do seu rival. Mas entre saber as regras e ganhar com regularidade existe um mundo de diferença. Estas são as ideias que vão te fazer ganhar muito mais.

O centro vale ouro

Uma peça no centro participa de linhas em oito direções; uma na borda, em bem menos. Jogue suas primeiras peças perto do centro e construa a partir daí. Ceder o centro é começar perdendo.

A jogada que decide partidas: o três aberto

Um três aberto são três peças seguidas com espaço livre nas duas pontas. É uma ameaça brutal: se o rival não bloquear de imediato, ela vira um quatro aberto, que é vitória imparável (dois lugares para completar cinco, só dá pra tapar um). Aprenda a formá-los e a identificá-los de relance: a maioria das partidas entre iniciantes é decidida por um três aberto que ninguém viu.

A arte da ameaça dupla

Como uma ameaça sozinha se bloqueia, a chave é criar duas ao mesmo tempo. O padrão clássico é o duplo três: você coloca uma peça que forma dois treses abertos que se cruzam. O rival só consegue tapar um; com o outro você faz quatro e ganha. Ao colocar cada peça, pergunte-se: «essa peça me serve para duas linhas ao mesmo tempo?». Peças que só servem para uma linha são peças lentas.

Defenda sem cochilar

Erros comuns

Com o centro, os treses abertos e as ameaças duplas na cabeça, você já joga em outro nível. Agora é praticar.

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Miguel Arechaga

Escrito por Miguel Arechaga

Criador e desenvolvedor do MundoSudoku. Apaixonado por passatempos de lógica, compartilha guias e dicas para você se divertir e melhorar em cada jogo.