Angeln im Hotel MS: Hier beißen die seltenen Fische

Kurz gesagt: Beim Angeln im Hotel MS läuft alles in drei Schritten: Du wirfst die Angel aus, wartest zwei bis sechs Sekunden, bis es beißt, und ziehst dann innerhalb eines Fensters von gut einer Sekunde an. Je weiter du von der Küste weg angelst, desto seltener kann der Fang sein: An der Küste taucht ein mythischer Fisch nur sehr selten auf, auf hoher See – die du nur mit dem Boot erreichst – zeigen sie sich am häufigsten.

Von Miguel Arechaga

Von allem, was es im Hotel MS gibt, macht das Angeln am meisten süchtig – und danach fragen die Leute am häufigsten. Es ist kein Knopf, der zufällig Preise ausspuckt: Du musst dabei sein, den richtigen Platz wählen und im genau richtigen Moment anziehen.

Hier ist alles, was du wissen musst, damit dir die Fische nicht durch die Lappen gehen.

Wo du angelst

Der Ort dafür ist der Nordstrand, ein öffentliches Zimmer, das du über das Hotel-Menü erreichst. Er hat eine geschwungene Küste, Meer in verschiedenen Tiefen, Felsen mit Leuchtturm und einen Holzsteg, der ins Wasser hineinragt.

Dort verteilt liegen vierzehn Angelplätze in vier Zonen, und die Zone macht einen großen Unterschied:

Die drei Phasen beim Angeln

Angeln läuft immer gleich ab, deshalb hast du es nach einem Wurf verstanden:

  1. Du wirfst aus. In diesem Moment hat der Server schon ausgewürfelt, welcher Fisch an deinem Haken hängt – je nachdem, in welcher Zone du bist.
  2. Es beißt zwei bis sechs Sekunden später. Du weißt nicht, wann genau, also musst du hinschauen.
  3. Du ziehst an, innerhalb eines Fensters von gut einer Sekunde. Bist du zu schnell oder zu langsam, entwischt der Fisch – und der Wurf ist trotzdem verbraucht.

Diese knappe Sekunde ist die ganze Schwierigkeit dabei, und deshalb fühlt sich ein seltener Fang auch nach etwas an.

Seltenheit: warum die Zone alles verändert

Fische gibt es in fünf Seltenheitsstufen, von gewöhnlich bis mythisch, und jede Zone hat ihre eigenen Chancen. Der Unterschied ist kein Detail: Ein mythischer Fisch an der Küste ist eine Ausnahme unter Tausenden von Würfen, während er auf hoher See mit etwas Geduld durchaus drin ist.

Ganz oben steht die hohe See, die großzügigste Zone im Spiel – dorthin kommst du nicht zu Fuß: Du brauchst ein Boot in La Barquera und musst durch die Hafeneinfahrt raus.

Dazwischen schwimmen auch ein paar Spaßfische – der Sudoku-Fisch, der Billardfisch, der Hai mit Hut, der alte Stiefel –, die nicht viel wert sind, aber für sich selbst sprechen.

Die Sammlung, die Schuppen und die Bilder

Jede Art, die du zum ersten Mal fängst, kommt in deine Sammlung – mit Nummer, Bild, wie oft du sie schon gefangen hast und deinem Größenrekord. Erstfänge bringen doppelte Schuppen, deshalb lohnt sich das erste Mal bei jedem Fisch am meisten.

Die Schuppen 🐚 sind eine eigene Währung: Sie sind nur für eine Sache gut, nämlich um Bilder einzutauschen. Und diese Bilder sind echte Möbelstücke: Sie landen in deinem Rucksack, und du hängst sie mit dem gewohnten Einrichten-Modus in deinem Zimmer auf – der Rahmen ändert sich je nach Seltenheit des Fisches. Um das Bild eines Fisches einzutauschen, musst du ihn natürlich vorher gefangen haben.

Willst du eine komplette Sammlung an der Wand sehen, schau in der Anglergalerie vorbei.

Die Saisons: Fische, die nur ein paar Monate beißen

Neben den Fischen, die es immer gibt, wechseln sich drei Saisons Monat für Monat ab:

Jede bringt ihre eigenen Fische mit und verändert das Licht am Strand: warmer Sonnenuntergang, tiefe Nacht mit Mond und Sternen oder goldenes Glitzern. Weil es drei Saisons bei zwölf Monaten sind, wiederholt sich der Kalender jedes Jahr genau gleich – das ist Absicht, damit du weißt, wann der Fisch zurückkommt, der dir entwischt ist.

Außerhalb ihres Monats beißen Saison-Fische nicht, bleiben aber mit Schloss in deiner Sammlung, und was du schon gefangen hast, wird nie gelöscht.

La Barquera: hier bestimmt die Gezeit

La Barquera ist ein Fischerdorf mit Flussmündung, Bogenbrücke, einer Villa auf dem Felsen und einem Leuchtturm. Und es hat etwas, das es sonst nirgendwo im Hotel gibt: Der Boden bewegt sich.

Die Gezeiten steigen und fallen wirklich, eine volle Runde pro Stunde, und das ist kein Deko-Effekt: Jedes Feld hat seine eigene Höhe, sodass die Sandbank, die bei Flut unter Wasser liegt, bei Ebbe festen Boden ist. Dort öffnet sich, für rund achtundzwanzig Minuten pro Stunde, das Muschelsammeln: Es gibt keine festen Plätze, du sammelst dort, wo du gerade trocken stehst.

In der Flussmündung leben vierzehn Arten, die es am Strand nicht gibt, und von einem Steg aus kannst du in ein Boot steigen: Dann dreht sich die Welt um, das Wasser wird begehbar und das Land nicht, und du kannst durch die Hafeneinfahrt bis auf die hohe See fahren.

Der große Moment und die Angler-Rangliste

Beißt ein legendärer oder mythischer Fisch, feiert der ganze Bildschirm mit: Konfettiband, kreisende Strahlen, der riesige Fisch in Pixel-Art, deine Seltenheits-Sterne und wie viele Leute ihn schon haben – oder ob du der Erste im Hotel bist, der ihn gefangen hat. Nebenbei bekommst du gleich ein fertiges Bild zum Teilen, als Story-Format und als Quadrat.

Außerdem gibt es eine Angler-Rangliste: Oben steht, wer die meisten verschiedenen Fische hat, nicht wer am meisten gefangen hat. Deine Zeile taucht unten trotzdem auf, selbst auf Platz dreihundert.

Die Grenzen, damit dich nichts überrascht

Damit die Wirtschaft im Hotel nicht aus dem Ruder läuft, gibt es ein paar Grenzen – gut, sie zu kennen:

Beim normalen Spielen merkst du davon nichts; das Ganze ist nur da, damit sich niemand mit einer Makro-Software am Steg einnistet.

Häufige Fragen

Wie oft kann ich am Tag angeln?

Rund vierzig Würfe am Tag, mit anderthalb Sekunden Wartezeit dazwischen. Sammlung und Schuppen haben kein Limit: Begrenzt sind nur die MS-Münzen, die das Angeln auszahlt.

Verliere ich meine Fänge, wenn die Saison endet?

Nein. Was du gefangen hast, wird nie gelöscht. Saison-Fische beißen außerhalb ihres Monats nicht mehr, bleiben aber in deiner Sammlung, und ihr Bild kannst du trotzdem eintauschen.

Muss ich bezahlen, um gut angeln zu können?

Nein. Angel, Zonen, Saisons und Bilder bekommst du durchs Spielen. Die Schuppen sind außerdem eine geschlossene Währung: Sie lassen sich weder kaufen noch in MS-Münzen umwandeln.

Der Strand hat gerade geöffnet, und die Gezeit in La Barquera wartet auf niemanden.

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