Cómo se pesca en el Hotel MS (y dónde salen los peces raros)
Por Miguel Arechaga
De todo lo que hay en el Hotel MS, la pesca es lo que más engancha y lo que más gente pregunta cómo funciona. No es un botón que da premios al azar: hay que estar, hay que elegir sitio y hay que tirar en el momento justo.
Esto es todo lo que necesitas saber para no quedarte con la caña en el agua.
Dónde se pesca
El sitio es La Playa del Norte, una sala pública a la que se llega desde el menú del hotel. Tiene costa curva, mar en varias profundidades, un roquedo con su faro y un embarcadero de madera que se mete en el agua.
Repartidos por ahí hay catorce puestos de pesca agrupados en cuatro zonas, y la zona importa mucho:
- La orilla, la más cómoda y la más floja.
- Las rocas, un peldaño por encima.
- El embarcadero, mejor todavía.
- Alta mar, que es la punta del muelle y la mejor a la que se llega andando.
Los tres tiempos de la caña
Pescar es siempre lo mismo, y por eso se aprende en una tirada:
- Lanzas. En ese instante el servidor ya ha sorteado qué pez hay en tu anzuelo, según la zona en la que estés.
- Pica entre dos y seis segundos después. No sabes cuándo, así que hay que estar mirando.
- Tiras dentro de una ventana de poco más de un segundo. Si te precipitas o te duermes, se escapa — y la tirada se gasta igual.
Ese segundo escaso es toda la dificultad del asunto, y es lo que hace que sacar un pez raro sepa a algo.
Rarezas: por qué la zona lo cambia todo
Los peces van en cinco rarezas, de lo corriente a lo mítico, y cada zona tiene sus propias probabilidades. La diferencia no es un detalle: un pez mítico en la orilla es una rareza entre miles de tiradas, mientras que en alta mar entra dentro de lo posible en una sesión con paciencia.
Por encima de todo está mar abierto, la zona más generosa del juego, a la que no se llega andando: hay que coger una barca en La Barquera y salir por la bocana.
Y hay peces de broma repartidos por ahí —el Pez Sudoku, el Pez Billar, el Tiburón con sombrero, la bota vieja— que no valen mucho pero se cuentan solos.
La colección, las escamas y los cuadros
Cada especie que sacas por primera vez entra en tu colección con su número, su dibujo, las veces que la has pescado y tu récord de tamaño. Los descubrimientos pagan escamas dobles, así que la primera vez de cada pez es la que más renta.
Las escamas 🐚 son una moneda aparte: solo sirven para una cosa, canjear cuadros. Y los cuadros son muebles de verdad: llegan a tu mochila y los cuelgas en tu sala con el mismo Decorar de siempre, con el marco cambiando según la rareza del pez. Para canjear el cuadro de un pez hay que haberlo pescado antes, claro.
Si quieres ver una colección entera colgada, pásate por la Galería del Pescador.
Las temporadas: peces que solo pican unos meses
Además de los peces de siempre, hay tres temporadas que se van turnando mes a mes:
- 🌊 Temporada del Cantábrico — febrero, mayo, agosto y noviembre.
- 🌙 Pesca Nocturna — marzo, junio, septiembre y diciembre.
- ✨ Festival del Pez Dorado — enero, abril, julio y octubre.
Cada una trae sus propios peces y cambia la luz de la playa: atardecer cálido, noche cerrada con luna y estrellas, o destellos dorados. Al ser tres temporadas y doce meses, el calendario se repite igual todos los años: eso está buscado, para que sepas cuándo vuelve el pez que se te escapó.
Fuera de su mes, los peces de temporada no pican, pero siguen en tu colección con candado y lo que ya hayas pescado no se borra nunca.
La Barquera: donde manda la marea
La Barquera es un pueblo pesquero con su ría, su puente de arcos, su villa sobre el peñón y su faro. Y tiene una cosa que no tiene ningún otro sitio del hotel: el suelo se mueve.
La marea sube y baja de verdad, una vuelta completa cada hora, y no es un adorno: cada casilla tiene su altura, así que el banco de arena que está bajo el agua en pleamar es arena firme en bajamar. Ahí, unos veintiocho minutos de cada hora, se abre el marisqueo: no hay puestos, se marisquea donde pises mientras esté seco.
En la ría hay catorce especies que no salen en la playa, y desde un pantalán puedes subirte a una barca: entonces el mundo se da la vuelta, el agua se pisa y la tierra no, y puedes cruzar la bocana hasta mar abierto.
El momentazo y el ranking de pescadores
Cuando pica un pez legendario o mítico, la pantalla entera se pone de fiesta: cinta, rayos girando, el pez enorme en pixel-art, tus estrellas de rareza y cuánta gente lo tiene —o si eres el primero del hotel en sacarlo—. De paso te prepara una imagen lista para compartir, en formato historia y en cuadrado.
Y hay ranking de pescadores: manda quien tenga más peces distintos, no quien más haya pescado. Tu fila sale abajo aunque vayas el tricentésimo.
Los topes, para que no te extrañe
Para que la economía del hotel no se desmadre hay algunos límites, y es mejor conocerlos:
- Unas cuarenta tiradas al día por jugador.
- Un enfriamiento de segundo y medio entre tirada y tirada.
- Un tope diario de Monedas MS por pescar (las escamas y la colección no tienen tope).
- Un cuadro por jugador y por tipo de pez.
Nada de esto se nota jugando un rato; está para que nadie se instale en el muelle con una macro.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas veces puedo pescar al día?
Alrededor de cuarenta tiradas diarias, con segundo y medio de espera entre una y otra. La colección y las escamas no tienen tope: lo que se limita son las Monedas MS que paga la pesca.
Si acaba la temporada, ¿pierdo los peces que saqué?
No. Lo pescado no se borra nunca. Los peces de temporada dejan de picar fuera de su mes, pero se quedan en tu colección, y su cuadro se puede canjear igual.
¿Hace falta pagar para pescar bien?
No. La caña, las zonas, las temporadas y los cuadros se consiguen jugando. Las escamas, además, son una moneda cerrada: no se compran ni se convierten en Monedas MS.
La playa está abierta ahora mismo, y la marea de La Barquera no espera a nadie.
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