⬜ Como ganar al 5 en raya

Por Miguel Arechaga

El 5 en raya (o gomoku) es facil de aprender e imposible de soltar: alinea cinco fichas antes que tu rival. Pero entre saber las reglas y ganar con regularidad hay un mundo. Estas son las ideas que te haran ganar mucho mas.

El centro vale oro

Una ficha en el centro participa en lineas hacia ocho direcciones; una en el borde, en muchas menos. Juega tus primeras fichas cerca del centro y construye desde ahi. Regalar el centro es empezar perdiendo.

La jugada que gana partidas: el tres abierto

Un tres abierto son tres fichas seguidas con hueco libre en ambos extremos. Es una amenaza brutal: si el rival no lo bloquea de inmediato, se convierte en cuatro abierto, que es victoria imparable (dos sitios para completar cinco, solo puede tapar uno). Aprende a formarlos y a detectarlos de un vistazo: la mayoria de partidas entre principiantes se deciden por un tres abierto que nadie vio.

El arte de la doble amenaza

Como una amenaza sola se bloquea, la clave es crear dos a la vez. El patron clasico es el doble tres: colocas una ficha que forma dos treses abiertos que se cruzan. El rival solo puede tapar uno; con el otro haces cuatro y ganas. Cuando coloques cada ficha, preguntate: «¿esta ficha me sirve para dos lineas a la vez?». Las fichas que solo sirven para una linea son fichas lentas.

Defiende sin dormirte

Errores tipicos

Con el centro, los treses abiertos y las dobles amenazas en la cabeza, ya juegas en otra liga. A practicar.

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Pon en practica lo que has aprendido.
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Miguel Arechaga

Escrito por Miguel Arechaga

Creador y desarrollador de MundoSudoku. Apasionado de los pasatiempos de logica, comparte guias y trucos para que disfrutes y mejores en cada juego.